Derniers tests et previews
PREVIEW Rayman Legends Retold, nous avons testé le retour de Rayman, voici notre avis
TEST Final Fantasy VII Rebirth : une version Switch 2 qui pique les yeux ou pas ?
TEST Psyvariar 3, le retour d’un shoot’em up qui préfère le risque au confort
TEST 007 First Light : James Bond revient secouer le jeu d’action-infiltration
Dernières actualités
XBOX Game Pass : les autres ajouts de juin 2026 dévoilés avec du foot et un Call of Duty oubliable
XBOX veut fermer Ninja Theory et plusieurs autres de ses studios, Asha Sharma expose la situation de l'entreprise
Les jeux les plus recherchés sur Google en 2026 : la fin du jeu vidéo traditionnel ?
Kingdom Hearts Collection [I ~ III] : la saga débarque sur la génération actuelle avec une compilation ultra complète, le cloud va tirer sa révérence
pas bon
Après les plantades Gotham Knights et Suicide Squad carrément reparti en cuisine en urgence (sans compter tous les fours du genre chez les copains) on était en droit de ce dire que Warner avait compris que ces jeux coop/multi connu comme de bonnes usines à GAAS n'était pas la direction à prendre pour rencontrer les faveurs du public et donc le succès (quoique leur Smash Bros like a peut-être rechangé la donne).
Pourtant, la bannière à personnages multiples, dont une mercenaire type Black Ops mitraille en main, semble clairement taper dans ce type de jeu sus-cités. Et si c'est ça, ça fait bien mal, et ce sera à nouveau sans moi.
Même si je ne suis pas trop fan de VR, j'espère que Sony ne va reproduire ce qu'il a fait avec la PS Vita qui pourtant était aussi une bonne machine en son temps
ACV je trouvais très bien sa grande durée de vie (même si je ne l’ai pas encore terminé), tout comme ses grands opus précédents où j’ai passé énormément de temps…
Faire des jeux plus courts, ce n’est pas la demande du public, et ce n’est pas cela qui détermine la qualité d’un bon jeu.
Évidemment ACM sera moins coûteux à développer que ACV, d’où la rentabilité plus grande visée par Ubisoft au détriment bien sûr des joueurs qui auront à leur disposition un jeu moins fourni, moins long, donc avec un nombre d’heures de jeu nettement plus faible, et le rapport Euros/heures-jouées plus cher…
Vraiment j'hallucine quand je vois des joueurs se réjouir de la courte durée de vie d'un jeu ! Une durée de vie de 20 à 30 heures, c'est pour moi juste un prologue ! Ne vous en déplaise, j'aime les jeux longue durée, voire très longue durée. J'ai passé plus de 1000 heures sur Valhalla pour le terminer en entier, j'en suis à 1800 heures sur Red Dead Redemption 2 (terminé il est vrai depuis longtemps). Je ne comprends vraiment pas que l'on encourage les développeurs à faire des jeux courtes durée, pour moi c'est un non-sens.
Bon week-end à tous
Quant à la rétrocompatibilité, je vois ça comme une chance, une chance pour que les éditeurs se sortent les doigts du cul pour nous pondre de nouveaux jeux. Et pour Nintendo, ce serait un sacré argument pour vendre sa nouvelle console.
Une meilleure batterie, ce ne serait pas de refus également.
Désolé je n’avais pas vu ton comm, impeccable si tu as trouvé c’est que mon explication est à peu près claire.
Bon game